Ação Games? Videogame? EGM? 6 por meia dúzia!

Alguém está realmente muito puto com as revistas de videogame:

This Is Why Your Game Magazine Sucks (parte 01 -- parte 02)

Esses artigos me lembram de quando eu tinha 11 anos de idade e comprava toda e qualquer revista de videogame que ousasse aparecer numa banca (alguém lembra da SuperGame? A antecessora da SuperGamePower? :P). E sabe de uma coisa? O carinha revoltado daí de cima tem toda razão.

Eu me peguei pensando coisas semelhantes ao que ele falou justamente quando estava fazendo um projeto de revista de games como trabalho para a faculdade. Na época eu comprei algumas revistas para ver no que tinham mudado entre meus 11 anos de idade e o penúltimo ano de minha faculdade. Elas tinham ganho mais publicidade e eliminaram a sessão de "recordes", mas o resto...

A fato é que a revistas eletrônicas realmente eliminaram a necessidade de revistas de games impressas, pelo menos seguindo esse "modelo tradicional" de mais de dez anos. Essas revistas precisam seriamente de uma revisão de conteúdo, e curiosamente um ótimo exemplo disso é a The Inventory. Ok, ok, eu sei que a Inventory não é exatamente uma revista impressa, mas ela segue a mesma lógica, não? Afinal de contas, é um PDF!

No caso de quando eu estava produzindo a TIdGames (a revista de games que fiz pra faculdade), me vi numa situação meio que oposta a da galera da EGM: eles dispensaram um cara que sabia escrever mas não sabia jogar. Eu criei uma revista de games com cinco meninas que sabiam escrever mas não sabiam jogar (bem, uma delas sabia jogar um pouquinho, mas deu pra sentir o drama, né? :P)

Ainda assim foi interessante interessante: pega a menina que gosta de cinema e manda falar do filme Tomb Raider 2, pega a que gosta de esportes e manda falar do FutSim, pega uma jornalista da Folha e manda fazer matéria sobre Lan Houses.

Teve algo de
muito frankenstein no resultado... Digo, aquilo parecia tudo menos uma revista de games "de verdade", mas não foi por causa dos artigos com pontos-de-vista de não-gamers, mas sim por falta de matérias de gamers também. O único gamer da equipe era eu mesmo, e digamos que com a edição, diagramação, criação de pauta e etc, eu não tive muito tempo para gerar o conteúdo propriamente dito. Mas com aquela equipe e mais umas três ou quatro pessoas que fossem realmente gamers, bem, com isso poderia ter nascido uma nova forma de se produzir revistas de games. Quem sabe no futuro? ;)

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1 Comments:

Blogger Cleber said...

But I have a suspicion that the reason you seal your magazines is that game magazines are so very devoid of content that you can pick one up, thumb through it in 10 minutes, and extract everything you want to know. I think you guys realize this, and have locked in the content in order to make sure people don't do that. Fantástico! Também acho...

7:00 PM  

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