Narrativas
A Abragames sustenta a informação que os lucros da indústria de jogos ultrapassou o da industria cinematográfica em 2003. Eu tinha visto uma informação parecida antes, só que ela dizia que na verdade os jogos não tinham ultrapassado toda a indústria cinematográfica, mas sim a renda dos ingressos para o cinema dentro dos USA. Uma diferença considerável, se contarmos que existem também os lucros dos ingressos em países fora do USA, da venda de DVDs, da venda dos filmes às redes de televisão e produtos em gerais (CDs de trilha sonora, action-figures, etc...)
De qualquer forma, é algo relevante. Não há como negar o fato de que os games estão se tornando um negócio tão grande quanto o cinema, e isso definitivamente vai implicar algumas mudanças de paradigma. Qualquer gamer atento já percebeu que atualmente cada vez mais os games se aproximam do cinema também no gameplay. Os gráficos mais realistas, as câmeras tiradas de filmes populares, as cutscenes e formas de contar a estória... Os próprios roteiros de alguns jogos são bem mais elaborados hoje do que os de alguns filmes, ao mesmo tempo que outros possuem estórias e roteiros que dariam perfeitamente um longa-metragem.
Aí, quando eu começo a conversar com André Neves aqui no Kimera e vejo as viagens de incluir IAs em filmes, com tecnologia de voice recognition pra interagir com o espectador, percebo que não são só os games que estão se aproximando do cinema, mas que o cinema também está dando uns passinhos pro lado dos jogos. Não é a toa que jogos de filmes e filmes de jogos estão se tornando cada vez mais populares. A maioria ainda muito ruins, mas potencial ao menos existe.
E no que é que tudo isso vai dar? Boa pergunta. Talvez eles não sejam duas coisas tão diferentes assim. Afinal de contas, games, filmes, HQs, RPGs e etc são todos formas de se contar estórias. Claro, em cada um deles existe mais do isso, mas é exatamente nesse ponto, na estória, que eles se tocam. E eu começo a enxergar um borrão aí.
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