CRTs vs LCDs: aquilo que os marketeiros não querem que você saiba

Falei recentemente com um amigo que pretendia comprar um monitor CRT de 19 polegadas para mim, amigo que prontamente assumiu a postura de "tu tá comendo merda cara? Ficou maluco?", alegando serem os CRTs "absurdamente caros" em termos de energia. Ponto pra ele quando falou que existem LCDs de 19 na faixa de R$700,00 - R$800,00, eu desconhecia o fato. Porém sobre a questão da energia, heh, afirmo que as pessoas que dizem os CRTs serem "muito caros na energia" só estão repetindo o coro dos marketeiros. Vamos aos números!

A celpe, de acordo com tabela atual, cobra R$0,49 por megawatt/hora.

O monitor CRT 997MB da Samsung, de 19 polegadas, consome 100w/hora e custa R$499,00.
Considerando que esse monitor seja usado 8h/dia durante um mês, ele será reponsável por um consumo total na ordem dos R$11,83 por mês. Não me parece algo que vá transformar alguém em mendigo da noite pro dia...

No momento estou usando monitor CRT 453DFX, também da Samsung, 17 polegadas, com consumo de 80w/hora, resultando num custo mensal de R$9,47. Se me perguntarem, um aumento de R$2,36 na conta de energia no final do mês me parece algo bastante inexpressivo.

Consideremos uma mudança então para um LCD de 19, por continuidade, escolhemos um modelo da Samsung vendido na mesma loja, o 932B, por R$719,00. Consome 38w/hora, ou seja, R$4,50 por mês. Considerando que a diferença de preço entre o CRT e o LCD é de R$220,00, o modelo LCD vai levar 30 contas de energia, ou seja, dois anos e meio, para pagar a diferença de preço entre ele e o CRT.

Talvez seja mais produtivo fazer outra coisa com esses R$220,00 em dois anos e meio, como investir nos mercado de ações ou sei lá, mas parcelar 220 em 30 meses me parece uma vantagem bem... insignificante.

Apesar de tudo isso, como bom nerd sou forçado a admitir que se realmente LCDs tivessem uma qualidade superior aos CRTs, isso por si só me seria motivo suficiente para a mudança, deixando gastos de lado. Mas não é bem o caso, por mais sexy que sejam os LCDs, com suas formas delgadas e leveza de ser, eles ainda não conseguem acompanhar a qualidade dos CRTs.

- A indústria fez ótimos progressos recentemente com relação ao tempo de resposta, é verdade, mas para usos realmente rápidos, como jogos ou filmes de ação, eles ainda ficam um pouco a desejar, o Tom's Hardware verificou que a maioria dos LCDs que afirmam ter 12ms de resposta, na verdade chegam há 18ms ou mais, quando a coisa aperta.

- A questão da fidelidade de cores já foi solucionada em laboratório, é verdade, mas ainda não é possível aplicar toda a fidelidade de cores que um CRT tem num produto para o mercado, ainda é caro demais. Os LCDs disponíveis hoje no mercado chegam, na melhor das hipóteses, a uma fidelidade de 90% - isso os modelos mais caros, espere um desempenho pior pros "barateiros".

- O contraste já foi parcialmente resolvido, nos modelos mais caros, portanto não é mais questão tão importante.

- E o último e menos falado dos fatores é algo decisivo pra qualquer gamer: os LCDs não conseguem reproduzir bem mais de uma resolução. Comprou um LCD? Ficou preso pro resto da vida na resolução nativa dele. Pra maioria das pessoas isso é detalhe, mas os gamers freqüentemente se vêm às voltas com mudanças de resolução, seja usando uma resolução maior que a do desktop pra evitar serrilhados, seja reduzindo a resolução pra poupar o PC cansado velho de guerra e permitir espremer um pouquinho mais de potência para rodar os jogos novos. Pois é, estratégias apenas possíveis num CRT.

Haverá um dia em que nós teremos monitores melhores que os velhos cubos pesadões dos CRTs, a tecnologia não pára, mas esse dia ainda não chegou. Enquanto isso os LCDs continuam sendo ótimos pra caixas de supermercados, mesas de gerente de banco e laptops.

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Conversor DEMONÍACO

Estava vendo o site do plugin que baixa videos do YouTube e lá tinha um FAQ interessante. Eles colocaram uma sugestão de conversor de FLV para MPG, o SUPER. Rapaz, que conversor DEMONÍACO. Ele converte de tudo para tudo. De FLV par 3GP (vídeo para celular), de MPG para MP3 (roubar o canal de áudio) e por ai vai! Muito bom! Agora eu estou com o PalmTube: YouTube no palm ahueuaehuaeae =)))

mOTA@CodeThe.Net
p.s. sem contar que o SUPER tem um slogan pedante: SUPER © does for FREE what other encoders CAN'T do for money.

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1280x960 e 1280x1024

...ou "existe mais no CodeThe.Net que a replicação de vídeos do YouTube".

Nos tempos de Windows 3.1, 95 e monitores de 14' não havia o que discutir: 640x480 era a resolução para ser usada. A partir dos monitores de 15' a maioria passou pra 800x600. Hoje, com os monitores de 17', 1024x768 parece agradar a maiora. Como sempre, existem uns mais empolgados que querem passar para a próxima fase: resoluções que comecem com 1280, o que traz um problema interessante de falta de proporção.

Eu estava discutindo com um amigo meu que teimava usar a resolução "máxima" 1280x1024 e, para a minha surpresa, descobri (em forums) que essa combinação é bem mais comum que a que termina em 960. Bizarro! Muito bizarro! Deu trabalho pra convencer a criatura o motivo de "1280x1024" estar "errado" (aliás, mais trabalho pra fazer com que prestasse atenção na explicação matemática que realizar a explicação em si), mas eu consegui. Então, pra quem trabalha com vídeo, edição de imagens em alta resolução, joga com uma placa de vídeo absurda e resolução máxima ou simplesmente ultrapassou a barreira dos "1024" no desktop caseiro, provas de que "x960" é a resolução "correta":

1 - como vocês devem saber, nossos monitores comuns (não-widescreen) têm uma proporção de 4:3. O que isso significa? Que 640/4*3=480. Que "três quartos" de 800 é 600. Que "1024 está para 4 assim como 768 está para 3". Agora é só fazer as contas e verificar que 1280/4*3=960.

2 - mesmo que você ignore a proporção de 4:3 dos monitores, basta verificar que 640x480, 800x600 e 1024x768 são diretamente proporcionais, mas a progressão se quebra se você colocar 1280x1024 na jogada, o que não acontece com 1280x960.

E em que é que isso lhe interessa? Bem, simplesmente o seguinte: quem usa a resolução de 1280x1024 está vendo uma imagem distorcida. Sua fotos pessoais ficam tronxas, seus papéis de parede criados tão cuidadosamente no Photoshop vão ficar esticados nos computadores com a resolução correta, os vídeos vão passar com um aspect ratio distorcido no seu PC, mesmo que estejam sendo exibidos em tela cheia. Ou seja, tudo que envolva o mundo visual do seu PC fica tronxo e tudo que seja criado nele e passado pros outros PCs também vai sair tronxo. E por hoje é só, pessoal.

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E agora algo realmente útil: como baixar vídeos do YouTube

Se você é do tipo de gente que fica puto quando vê um vídeo legal na net e não consegue baixar, se você é um cara que, como eu, prefere arquivar os vídeos no próprio HD, ao invés de ser obrigado a salvar os links e ter de fazer o processo chato de "ir no site e esperar o vídeo carregar de novo", bem, aqui está a solução: meu pequeno guia "como baixar vídeos do YouTube."

Primeira etapa: como salvar o vídeo.
O link "http://javimoya.com/blog/youtube_en.php" é seu amigo. Se você usa o Firefox, ótimo, vá no link, pegue a extensão que eles criaram pro Firefox, siga as instruções do site e seja feliz. Se você não usa Firefox, perceba que na parte de cima do site existe um campo chamado "Download direct from most video sites", lá você cola o endereço da página do YouTube que tem o vídeo que você quer, marca a opção de download do YouTube e clica em "download", o site vai então exibir o link que lhe permite pegar o dito cujo.

Segunda etapa: como tocar essa porra de vídeo?
Beleza, agora você vai ter no seu HD um lindo arquivo com a extensão "flv". O que fazer com esse troço? Pois é, eu também quebrei minha cabeça e gastei um tempinho até descobrir uma solução satisfatória. Você pode usar o Video Lan Media Player (VLC) ou o FLV Player, simples e funcional. Ok. Mas essas entram na categoria de "soluções não satisfatórias". Pra que ser obrigado a usar um programa limitado (FLV Player) ou escroto (VLC) pra tocar esses arquivos quando eu posso simplesmente usar o perfeito Media Player Classic (MPC)? Vamos lá.

1 - Pra começar você vai precisar de uma versão recente do MPC (6.4.8.9 pra cima. Eu tou usando o 6.4.9.0). Link.
2 - Você vai precisar de uma versão recente do ffdshow (a última oficial, de 2002, não funciona. As betas, alphas, gamas e com mods, talvez). Aqui está uma de 2005 que funciona: link.
3 - Instalados ambos, o MPC e o ffdshow, a coisa ainda não acabou. Entre na parte de "video decoder configuration", ache o "FLV1" e selecione o mesmo pra ser decodificado com o "libavcodec".
4 - Registre as extensões .flv pra serem abertas com o MPC.

Pronto. Agora você pode baixar arquivos do YouTube e toca-los no melhor media player existente. E se você usa o Windows Media Player, tá na hora de deixar de ser lammer e virar gente.

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Ela está vindo!

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Se tudo der certo e a alfândega não me fuder, em breve ela estará aqui: GeForce 6800GT modelo A400 GT TDH da LeadTek. Pesando 750 gramas, esse monstrinho precisa de cabo de força extra, dois slots de espaço e seu cooler absurdo pode ser usado para fornecer um overclock seguro. Citando o Bjorn3d:
I am happy to report I was able to overclock the WinFast A400GT TDH to 400MHz, which is a 50MHz core overclock from the stock speed of 350MHz (14%). This also brings us to stock GeForce 6800 Ultra speeds. The memory was also able to be overclocked to 1100MHz effective, like the GeForce 6800 Ultra
Vamos aos números:
  • NVIDIA GeForce GPU: 6800 GT
  • Clockrates (Core/Memory): 350-500MHz / 1000 MHz
  • Data Bandwidth: 256-bit
  • Memory: 256MB DDR3
  • Memory Bandwidth: 32.0GB/sec
  • Superscalar GPU architecture: 16
  • Vertices per Second: 525 Million
  • Pixels per Clock (peak): 16
  • 0.13 Micron Process Technology
  • 400MHz RAMDACs
  • AGP 8X
  • Microsoft® DirectX®9.0c Optimizations and Support
  • OpenGL®2.0 Optimizations and Support

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Questão de estilo

Prender um datashow no teto para ligar ao seu notebook (apelidado carinhosamente de "escudo do mestre") e projetar os mapas das dungeons diretamente sobre sua mesa de jogo? Desenhar os mapas no Photoshop com várias camadas diferentes para ir mostrando aos jogadores somente o que seus personagens conseguem ver e ir apagando a camada de cima para exibir coisas como portas secretas e armadilhas na medida em que seus jogadores vão descobrindo os segredos do mapa? Esses caras definitivamente sabem como jogar D&D!

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